Arkadia

Arkadia ist ein Rollenspiel mittelalterlichen Pracht Natur Bethany in Quebec.

Grandeur Nature Arkadia, Arkadia:: Türen Zeit und Arkadiamedieval Es wird auch unter folgenden Namen bekannt.

Arkadiamedieval ist eine Gruppe von Menschen, die interaktives Theater mittelalterlichen Aktivitäten durchzuführen.

Geschichte der Organisation

Zitat von Carl Jacques, der mittelalterlichen Spiel Arkadia Maßstab in mehreren Stufen der Evolution entwickelt.

Die Vorfahren des Arkadia hieß La Grandeur Nature Malcroix Legend 1995 die Geschichten und Abenteuer von The Legend Malcroix waren in einem Konzept, das auf der Artus-Legende von König Arthur und Mordred.

Zwei Jahre später setzte die Abenteuer aus einem anderen Grund als Gothera, die das Konzept der The Legend of Malcroix fort, aber in einem größeren Maßstab. Später führten Streitigkeiten Carl zu Gothera benannt Tätigkeit aufzugeben.

Ein Jahr später, Arkadia, nahm Gestalt an. Die ersten Abenteuer wurden auf fremden Grundstücken gehalten, baute kleine, aber groß genug. Mehrere Fans von Rollenspielen gibt es nahm ein Interesse an der natürlichen Größe.

Dominic Brien trat dem Abenteuer und war ein wichtiges Mitglied in der Organisation von Arkadia. Dank ihm wird die Struktur des fiktiven Land der Geopolitik ist gewachsen und großer Bedeutung innerhalb der Organisation. Sie können auch auf Dominic zählen für seine Talente als Schriftsteller und Büchsenmacher, die hervorragende zu einigen interessanten Abenteuern geführt.

Arkadia an Dynamik gewonnen, indem der Feld L'Atelier Erholung. Mehrere Spieler verließen die Aktivität zum Zeitpunkt dieser Änderung, aber in den letzten Jahren die Anzahl der Spieler deutlich erhöht.

Gegen 2002-2003 entschied Dominic Brien Arkadia aus persönlichen Gründen zu verlassen. Alexandre Seguin nahm die Fackel und in der Lage, ein professionelles Konzept für die Entwicklung der Tätigkeit zu bringen. Dominic wieder als Gastgeber von Zeit zu Zeit, um seine Freunde, Carl und Alexander helfen.

Im Jahr 2004 stirbt, Dominic. Carl und Alexander Dominic versprach, seinen Traum weiter und das ist, was sie bis jetzt getan haben.

Im Jahr 2008 Arkadia feiert sein 10-jähriges Bestehen. Wir können dann haben fast 200 Teilnehmer in der Gruppe.

Arkadia ist eine freie Organisation, die von den Teilnehmern gefördert. Alle Gewinne werden in der Verwaltung und Öffentlichkeitsarbeit der Organisation reinvestiert.

Zusätzliche Informationen

Arkadia existiert seit 10 Jahren und hat seinen Platz in der Welt durch Spiele LARP markiert.

In Arkadia, ist Magie nicht dominant und es gibt keine Erfahrungsstufen. Das Spielsystem basiert auf den erworbenen Fähigkeiten und die reale Talent der Spieler kann sie zum richtigen Zeitpunkt auf der Basis verwenden.

In Arkadia sind magische Gegenstände nicht einfach zu erstellen oder zu erhalten und sind sehr streng auf Aussehen Anstand Kostüme der einzelnen Teilnehmer.

Was wir latente mehrere andere ähnliche Aktivitäten ist, dass wir nicht vergessen-Rechte oder Bevorzugung. Jeder Spieler hat, um zu verdienen, was er hat und jeder Spieler müssen lernen, mit den Konsequenzen seines Handelns zu leben.

Arkadia Szenarien entwickeln nach Spieleraktionen. Jeder Spieler kann die Geschichte und den Fortschritt des Spiels durch seine Handlungen zu beeinflussen.

Was auch immer die Folgen, gut oder weniger gut, Moderatoren und Veranstalter bemühen, dass das Spiel auch weiterhin in dieser Atmosphäre dunklen, Gothic und Mittelalter entwickeln sie neu zu erstellen wollte.

In Arkadia ist das Ziel der Veranstalter und Vermittler zu animieren, Freude machen und machen die Erfahrung unvergesslich zu jedem seiner Teilnehmer.

Geschichte des Spiels

Lost unter unserer Zeit ist eine parallele Welt, um unsere, genannt Arkadia. Diese Welt war einst die Heimat der Götter und Magie selbst, Oberon und Titania Kinder. Die Götter wollen, von den Menschen in der unteren Welt verehrt werden, Arkadia links für die letztere.

Im Laufe der Jahrhunderte geschafft Gottes zu anderen verdrängen und er seine Anhänger, dass er der einzige Gott, und dass Magie war das Werk des Bösen gelehrt; sein Kult wird immer größer, monopolisieren mehr und mehr Anhänger anderer Religionen. Die Gottheiten des Arkadia, erkennen, dass sie ihre Macht über die Unterwelt verloren hatte beschlossen, in ihre Heimat zurückzukehren. Aber ach, ihre Eltern, Oberon und Titania, geboren hatte andere Götter gegeben, und sie nicht bereit, Weg, um ihre Eltern zu geben waren. Ein großer Krieg zwischen Senioren und Junioren, Krieg, den niemand lebend herauskam. Doch im Land der Arkadia, manche Menschen überlebten die göttliche Schlachten. Dies waren die einheimischen Menschen dieser Welt, oder der Elfen, Zwerge, Orks und einige Monster. Diese verschiedenen Stämme verteilt auf dem Land bilden wohlhabenderen Regionen. Orks versuchten, die Elfen und Zwerge zu besiegen, aber sie machten einen Bund und trieb den Feind in der Region Lazaroth. Danach wird sie ihre Abwehrkräfte gefestigt hatte, um weiteren Invasionen zu verhindern.

Aber die neue Friedens illusorisch war, seit dem Tod der Götter, war nach ihrem blutigen Krieg mächtige Wellen magischer Energie, die mehrere interdimensionale Lücken zwischen der Unterwelt und der erstellten befreit Arkadia. Diese Tränen gebildet Portale in verschiedenen Perioden der Unterwelt, Öffnungsdurchgänge von der Urzeit bis zur Renaissance. Winde und magische Überzeugungen fast in neuerer Zeit verschwanden die Portale hätte es nicht zu zeigen. So viele Menschen, gebürtig aus der Unterwelt, fanden die Portale und erschien in mehreren Regionen der Welt Arkadia. Diese Art, die schneller als die einheimischen Rassen von Arkadia, bei einer Epidemie Rate in weiten Teilen des Kontinents verteilt wachsen. A genannt Athor, wobei ein Kriegsherr und einem hervorragenden Politiker, gelang es, eine Armee von konkurrenzlosen Leistung zu erhöhen und damit auch die Mehrheit der Arkadiennes Regionen dringt es benannt nach Kaiser eroberte fast das ganze Zentrum des Kontinents .

Athor Der Kaiser leitete in seinem Hoheitsgebiet die Wirtschafts- und Handelssystem von so großer Bedeutung, dass die benachbarten Königreiche hatten die Kaiser Währung einführen. Das Empire gehalten in sehr kurzer Zeit einen zentralen Platz in den Handel, so dass ebenso schnell auf den Konflikt zwischen den Menschen, die loyal zu ihm und denen, die gegen seine Herrschaft steigen. Die Kriege um Land und Besitz wurde durch den Handel und die Produktion von Militärpersonal gemeinsame füllt das Reich ihre Kassen seiner Armee, bereits als unbesiegbar erheblich und damit erweitert. Diese monetären und militärische Macht gewährleistet es einen Ort der Wahl innerhalb der verschiedenen Königreiche von Arkadia. Die zentralen Provinz des Reiches benannt wurde Gothera und Gothérois wurden jetzt als dominierende Menschen der Welt Arkadia anerkannt.

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