Der Fuchsbau

Der Terrier AbulEdu ist eine Sammlung von freier Software für die Bildung. Es besteht aus Trainierende, Edutainment-Software und Multimedia-Tools für Französisch, Mathematik, Geographie, Lateralisation, räumliche Tracking, Naturwissenschaften, unter anderen Fähigkeiten. Sie sind Teil der AbulEdu Server sowie die Schul AbulEdu TEDI Touchpad, und kann auch auf Microsoft Windows und MacOS Positionen sowie GNU / Linux installiert werden.

Die Software Terrier AbulEdu wurden von Lehrern entworfen, Mitglieder der Gemeinschaft AbulEdu, Sie haben die Spezifikationen, Funktionen, Werkzeuge für den Lehrer mit der Software festgelegt, abhängig von den pädagogischen Zwecken Echtunterrichtssituation. Die Gemeinschaft sorgt für die Entwicklung, für schulische Zwecke und Programme für Bildung zu berücksichtigen. IT-Entwicklung wird durch die Ryxéo Unternehmen, Herausgeber der professionellen Version von AbulEdu vorgesehen.

Einige dieser Software ist durch den Katalog verteilten Ressourcen überprüfen Sie den digitalen Plan des Bildungsministeriums.

Software Liste Terrier AbulEdu

Die Software Terrier AbulEdu wurden teilweise neu geschrieben, um ihnen zu ermöglichen, Online-Ressourcen und Multimedia-Ressourcen durch die Lehre Community von AbulEdu-de, nützlich bei der Unterrichtssequenzen hergestellt integrieren. Der erste Teil der Liste unten enthält die erste umgeschriebenen Software und neue Anwendungen. Es nimmt dann in alphabetischer Reihenfolge Software nicht neu geschrieben.

  • Gehen: Lernsoftware für die Grundschule und Gymnasium
  • Kopfrechnen: schlägt vor, die Kinder in der psychischen Mathematik-Aktivitäten, einschließlich der von dem Ministerium für Bildung auf allen Ebenen der Grundschule verschrieben zu engagieren. Zyklen 2 und 3.
  • Capricious Rechner: Es ist ein Rechner, dessen Schlüssel in Wert und die Anzahl der programmierbaren Sie diese Schaltfläche können ... Das ist ein Forschungswerkzeug und ... Kopfrechnen Anzahl für Zyklen 2 und 3 .
  • Ziel: Lernsoftware. Überzählen, gespeicherte Ergebnisse ... Personenanzahl erreichen, in drei Schläge, zehn möglichen Ebenen. Zyklen 2 und 3.
  • Skizzieren: ein Überblick aus Abschnitten besteht, nach und nach wird angezeigt, wenn der Benutzer eine Reihe nach der anderen in einer geordneten Liste. Mathematische Interesse von Zyklus 1 bis Zyklus 3: Zählen, Bau von Multiplikationstabellen .... für die Zyklen 1 und 2.
  • IMAGEO: Zusammenziehung von "Bild und Rechtschreibung" Imageo ist eine Software, über die Bedeutung und die Schreibweise von Wörtern mit Bildern zu arbeiten. Es bietet, aus Bildern, Übungen, um den Wortschatz zu üben, ihre Lesekompetenz zu verbessern, oder schreiben Sie ermöglichen ....
  • Bildserie: Aufräumen eine Reihe von Bildern; Associate-Sätze und Bilder, von Zyklus 1 bis Zyklus 3. Diese Software ermöglicht verschiedene Verwendung im Unterricht Muster, wie Arbeit in groß oder klein GroupAs mit einem interaktiven Whiteboard oder Projektor oder Einzelarbeit. Um eine Beurteilung durch den Lehrer zu ermöglichen, sind die Aktionen der Studierenden zur späteren Nutzung gespeichert.
  • Ich trainiere zu spielen: Diese Software basiert auf der einfachen Idee der Selbstbewertung zugrunde: Ich aufzeichnen mich Lesen eines Textes und dann höre ich, und schließlich, ich versuche zu tun, "besser" ...
  • Das Spiel Fubuki: der Fubuki ist es, eine Liste von Zahlen in einem 3x3, um zu erhalten, zu platzieren, durch aufeinanderfolgende Zugaben, die in jeder Zeile gezeigte Ergebnis, jeder Spalte. Diese Liste kann ein- oder ausgeblendet werden, wobei die Zahlen 1 bis 9 oder nach dem Zufallsprinzip gezogen. Hilfe, Verifizierung und korrigiert werden angeboten. Verschiedene Schwierigkeitsgrade ... Für Zyklen 2 und 3.
  • Minitexte: einfachen Text-Editor mit der Sprache und die Fähigkeit zum Einfügen von Bildern, die die sich Menüs nicht vorschlagen wird.
  • Mr. Potato Head: machen Sie Ihre eigenen Zeichen und nutzen sie als Medium für das Erzählen von Geschichten. Ein echtes kreatives Werkzeug für Kinder.
  • Mulot: Programm, um die Kontrolle über die Maus zu nehmen, um die Sprache und Erwartung, durch die allmähliche Entdeckung der Bilder enthüllt zu fördern.
  • Sagen Sie mir: Multimedia-Software, um das Mikrofon zu registrieren, die Verwendung von Bildern oder Fotos als Medium; Diese Software bietet auch eine kostenlose Hosting für Geschichten unter einer freien Lizenz: Arithmetik: Wir müssen die fehlende Zahl in der folgenden vorgeschlagenen chaotisch ... Edutainment-Software für das Ende des Zyklus 1 und Zyklus 2. Klicken Sie zu finden die Box mit einem Fragezeichen markiert, geben Sie die Nummer in der Zehnertastatur eingeben und bestätigen. Wenn die Anzahl gut ist, wird sie angezeigt und im folgenden Jahr wird vorgeschlagen,
  • Dreibettzimmer: Regel des Spiels: zu wissen, dass eine rosa Pfand ist die Summe der zwei gelbe Bauern, stellen Sie Gruppen von drei Stücken, so dass keine mehr ein. Educational Mathematik-Software für die Zyklen 2 und 3.
  • Eigene Nummern: Mathe-Software besteht aus mehreren Maßnahmen im Bereich der Bau von vielen, erschwingliche vom Kindergarten bis Zyklus 3.
  • Verbände: Software zur Bildverbände Spiele ↔ ↔ seine Schreibweise zu erstellen. Aktivitäten: visuelle oder auditive Diskriminierung Spiele, Spiele spielen oder Vorbereitung auf das Lesen moderner Sprachen. Zyklen 1, 2, 3 und Hochschule.
  • Berechnung Gedanke: können die vier Grundrechenarten auf spielerische Weise anzugehen. Eine Schnittstelle ermöglicht die Erzeugung von Jahren der Anpassung Schwierigkeitsgrad Operationen Nutzer.
  • Berechnungen: mathematische Software besteht aus mehreren Modulen auf die Berechnung von erschwinglichen Zyklus 2. Es enthält Berechnung der Tätigkeiten: mental, in der Nähe, baum, Wahrscheinlichkeiten, Gleichungen und digitalen Band. Zyklen 2 und 3 und Hochschule.
  • Ergänzung: Lernsoftware für Mathematik und Informatik für die Zyklen 2 und 3.
  • Straßen: Software, um die Identifizierung Fähigkeiten im Raum zu erwerben. Für Zyklen 1 und 2.
  • Devine Software, um die Art eines Bild antizipieren, nach seiner ursprünglichen Informationen. Der Editor erlaubt es, einfach und fein wählen Sie die versteckten Bereiche und die Reihenfolge ihres Auftretens und Associate Kommentare. Bei den Zyklen 1, 2, 3 und der Hochschule.
  • Raumfahrt: Software für Test und Validierung von Kompetenzen Benchmarks im Raum. Form eines Fragebogens, erlaubt es jünger zu üben und sich mit einem bestimmten Vokabular vertraut.
  • Kidistb: préAO Software für alle Altersstufen, vom Kindergarten bis zur Hochschule. Kidistb ist eine Multimedia-Software zur Erstellung von speziell für Kinder entwickelt. Mit Kidistb, können Sie Alben des Stils "Umblättern" oder mehrere Verbindungen erstellen.
  • Labyrinth: Software für das Arbeiten räumliche Fähigkeiten. Zyklus II - Labyrinth normalen Aktivitäten, versteckte und relativ. Für Zyklen 1 und 2.
  • Glossar: Diese Software wird als ein Werkzeug, um in der Übernahme des Lexikons vom mittleren Bereich zu unterstützen gestaltet. Es umfasst Tätigkeiten, zu entdecken, Name und Beschreibung der Bilder entsprechend dem Wort oder Ausdruck gehört.
  • Das Rasterelektronenmikroskop: die virtuelle Mikroskop ist eine Simulation unter Verwendung eines Elektronenmikroskops. Das Hauptziel ist es, Schülern und Lehrern den Zugang zu der Welt der Elektronenmikroskopie durch den Computer-Bildschirm. College.
  • Operationen: Software für Kinder 2 und Zyklus 3. Diese Software wird in systematischer Phasen des Lernens Operationstechniken zur Verbesserung der Leistungen, zu identifizieren und die Schwierigkeiten und auch Sanierungs analysieren beteiligt gestaltet.
  • Probleme: Bildungs ​​Mathematik-Software für die Zyklen 2 und 3.
  • Shut the box: Lernsoftware in Mathematik und Informatik inspiriert von einer Meeres Spiel, für die Zyklen 2 und 3 vorgesehen.
  • Suites: Software für den Zyklus 2 und Zyklus 3 bis über die Folgezahl Zahlen arithmetische und geometrische oder unregelmäßige eintönig, als "zufällig" zu arbeiten. Zyklen 2 und 3
  • Syllaphon: Von Silben oder erfundene Wörter, bietet diese Software-Aktivitäten für die Arbeit die folgenden Fähigkeiten: Schreiben sowohl die Merkmale der phonologische Kodierung; identifizieren Worte.
  • SymColor: educational math Software und axiale Symmetrie für die Zyklen 1 und 2.
  • Tabellen: verwendet, um Aktivitäten auf Kreuztabellen zu implementieren.
  • Tkwhiteboard: Lernsoftware und Grafiken für die Sprache, Schreiben und Zeichnen mehrere. Zyklen 2 und 3.
  • Volubil: Rede-Software für das Lernen, Lesen, Schreiben und Rechtschreibung für die Zyklen 2 und 3.

Kurze Geschichte der Terrier AbulEdu Software

Eine erste Serie-Software wurde mit der TCL / TK Sprache entwickelt.

Alternative Lösungen wurden dann gesucht, schnellen Ausflug in java, einige Zeit in python und pygame ... erfolglos Software-Terrier sind auf halbem Weg zwischen den Spielen und classiquzs Anwendungen. Zusammenfassend sind wir schauen, um auf einem normalen Fenster ein pygame Leinwand begeben ... unter Beibehaltung Systeme Boxen.

Seit 2010 wurde die Sprache Qt / C ++ für die zukünftige Entwicklung ausgewählt.

Die Priorität wurde dann auf wiederverwendbare Module von allen Mitwirkenden zu entwickeln. Dies ist das Prinzip der "Toolbox": Wahl hat die Eigenschaften von der Software angebotenen erheblich verändern und insbesondere die ihnen die Möglichkeit, aus den von der Bildungsgemeinschaft AbulEdu-fr freigegebene Ressourcen profitieren zu geben. Der Wert dieser Ressourcen ist, dass sie "aufgelesen" werden im Internet in einer Datenbank durch die Software zugänglich aufgenommen werden nach, dass Rechte an geistigem Eigentum überprüft wurden: Lehrer und sind sicher, nur verwenden, völlig frei Ressourcen.

Parallel dazu wird die RyXéo Unternehmen, entwickelt und verkauft Dienstleistungen rund um AbulEdu mieteten ein Entwickler und ein Grafiker, die Gemeinschaft bei der Entwicklung solcher Software zu unterstützen.

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