Wuxia


Wuxia ist ein Rollenspiel im Jahr 2006 durch das Montrealer Verlag Mammoth Studio veröffentlicht, erstellt von Maurice Lefebvre, Roland Schreiber und Christophe Breuil.

Universe

Wuxia ist ein Spiel, Action und Abenteuer, das Thema für die Dekoration der asiatischen Kampfkunst-Filme. Die Spieler verkörpern Zeichen, die in vier inspirierten Welt der mythischen China ändern können:

  • der Sagenwelt von Kunlun können Helden, die die Menschheit gegen einen bösen Herrn der Unterwelt zu schützen spielen;
  • Jiang Hu, wo Spieler übernehmen die Rolle der fahrenden Ritter;
  • The Legend of Shaolin ermöglicht verkörpern Shaolin-Mönche im Kampf gegen die Manchu Eindringlinge;
  • Der Opiumkrieg nimmt Abenteurer nach Kanton im neunzehnten Jahrhundert, um die Machenschaften dieser unruhigen Zeit zu leben.

Spielsystem

Das Spielsystem wird Persona-System, erstellt von Maurice Lefebvre, und gemeinsam mit anderen Publikationen als Mammoth Realities Studio und Hex beschäftigt. Dies ist ein Kompetenz-System, das ein System der "Würfelpool" verwendet.

Definition eines Zeichen

Ein Zeichen wird durch fünf Bereiche genannt Merkmale definiert:

  • Attribute: das sind, was gemeinhin als die Eigenschaften in Rolle spielt; Wert im Bereich von 1 bis 10; gibt es fünf:
    • Metall: Kraft, Ausdauer, Verfassung;
    • Fire: Flexibilität, Schnelligkeit;
    • Erde Denken, Reflexe, Beobachtung;
    • Wasser: Charakterstärke, Resistenz gegen Verletzungen, Schmerz, Angst;
    • Holz: Präsenz, Ausstrahlung.
  • Skills: Dies sind die Fachgebiete des Helden, mit einem Wert von 1 bis 10 dargestellt; sie sind in drei Typen unterteilt:
    • Trades: Praxiswissen-how, wie Schauspieler, Handwerker, Jäger, Verbrecher, Autor, Spion, Intendant, Richter, ...
    • Berufe: Set des theoretischen Wissens für die intellektuelle Technik, beispielsweise Alchemist, Kampfkünstler, Wissenschaftler, Mönch, Hoher Beamter, ...
    • Hobby und Spezialisierung: diese eingeschränkten Bereichen, zum Beispiel Bogenschießen, Szenenanalyse, Kräuterkunde.
  • Powers: Kräfte sind außergewöhnliche Fähigkeiten, können sie eine Art von Held zu definieren; Im Spiel, haben sie eine Ebene wie die Fähigkeiten; Es gibt fünf Arten von Helden:
    • Krieger, dessen Befugnisse sind solche Kiai, Fokus: Finesse und Verteidigung;
    • Monk, mit mystischen Kräfte wie Seide Rüstung, resplendent Aura, Fokus: Defense, Third Eye ...
    • Chevalier, mit Mächten wie Seide Rüstung, Dance von 1000 Treffern, 108 Palm Buddhas;
    • Assassine mit Mächten wie Song of the 1000 Blätter, Wind Platz, Wassertechnologie;
    • Sorcerer, mit Mächten wie Geheimwaffen, mystisch Käfig, Dämonenbeschwörung;
    • Allgemeine Befugnisse: Leap Tiger, Drachen Platz, Sixth Sense.
  • Features und Theater: das Zeichen des Tierkreises Zeichen ermöglicht den Zugriff auf Funktionen, die von Nutzen sind; Dramas sind die Fehler, die Möglichkeiten für die Interpretation der Rolle, die im Ermessen der Spielmacher vom Schicksal Würfel vergeben werden kann, bereitzustellen.
  • Erfahrung: Erfahrungspunkte verbessern können Kapazitäten.

Der Charakter hat auch sekundäre Merkmale:

  • die Schadensschwellen: wenn verwundet, der Charakter sammelt Ebenen der Verletzung; wenn der Pegel bestimmte Schwellenwerte erreicht, je nach den Attributen, erleidet der Held Gebühr, ihre Maßnahmen bis an den Tod; Der Tod ist die Schwelle × 3;
  • die Schwellen Panic: bestimmte Situationen machen den Panik-Ebene; wenn der Pegel bestimmter Schwellenwerte, je nach dem Wert von Wasser erreicht, leidet der Held Gebühr, seine Handlungen, bis zur Flucht gezwungen;
  • Reserve Chi: Attribute gleich der Gesamt geteilt durch 2, diese Reserve ermöglicht Kräfte.

Bei der Charaktererstellung, sollte der Spieler das Konzept des Zeichens definieren: was seine soziale Herkunft? Welchen Eindruck hat es die Menschen zu verlassen? Was sind seine Motive? Was sind seine Eigenschaften, seine Fehler, die er liebt, was er hasst? Die Antworten haben keine Konsequenzen "technisch", sondern vielmehr eine Anleitung, um eine Dicke auf den Charakter zu geben.

Dann wird der Spieler setzt Prioritäten unter den fünf Eigenschaften. Zum Beispiel, wenn es wählt Powers Priorität 5, ist sein Charakter Prophet und es hat 60 Punkte geben, um Leistungsstufen zu kaufen; Umgekehrt, wenn die Behörden der Priorität 1 hat der Held 20 Punkte Allgemeine Befugnisse Ebenen oder Befugnisse Krieger zu kaufen. Wenn der Spieler setzt die Priorität 5 für Attribute hat er 30 Punkte zu verteilen und ihre Attribute können bis zu einem Wert von 8 zu klettern, während, wenn sie legt die Priorität 1, es hat nur 18 Punkte und können den Wert 5 übersteigt.

Damit für jedes Merkmal, kann der Spieler Ebenen nach Priorität er zugeordnet kaufen. Das Spiel verfügt über Archetypen, die schnelle Erstellung zu ermöglichen.

Beachten Sie den Unterschied zwischen der Art, die den Zugriff auf bestimmte Befugnisse und Trades und Berufe bietet. Zum Beispiel ist eine geheimnisvolle Rebel Assassine der Kerl, und hat die Hunter Trades, Straf- und Spy Martial Artist und den Beruf. Es gibt im Spiel Begriffe keinen Unterschied zwischen Arbeit und Beruf.

Action-Resolution

Die Aktionen werden durch Tests mit zehnseitige Würfel gelöst, das Gesicht 0 im Wert von zehn. Während eines Tests, rollt der Spieler so viele wie d10 Attribut implementiert; Spielmacher bestimmt eine Mindestpunktzahl, die abgezogen wird die entsprechende Kompetenz;

  • d10 jeder, der gleich oder größer als SR - Kompetenz ist ein Erfolg; 1. Oktober ist immer ein Erfolg;
  • D10 jeweils weniger als SR - Kompetenz ist ein Misserfolg; a 1 ist immer ein Fehlschlag;
  • Wenn die Aktion entspricht einem Fachmann, kann der Spieler eine Anzahl von Chips zu erhöhen, um zu versuchen, die Anzahl von Fehlern zu verringern;
  • es dauert nur ein Erfolg, um die Aktion erfolgreich; jede weitere Erfolg verbessert die Qualität der Erfolg;
  • aber wenn der Strahl erzeugt mehr als 1 Erfolg ist eine Maßnahme ein kritischer Fehler.

SR nimmt Werte von 8 bis 13, mit einem Standardwert von 10.

Dabei ist es angebracht, den Hobby der Spezialisierung unterscheiden: wenn ein Charakter hat Archery ohne Hunter Beruf, dann die Bogenschießen ist ein Hobby, eine Fähigkeit, als ein Hobby entwickelt. Das Bogenschießen hat eine Ebene, die als Kompetenz verwendet wird, das heißt, um den SR zu reduzieren. Wenn umgekehrt der Charakter hat Bogenschießen und die Hunter-Mitarbeiter, dann Bogenschießen ist eine Spezialisierung; es ist das Niveau der Hunter, die von SR abgezogen wird und zu besitzen Bogenschießen verwendet werden, um die fehlerhaften Würfel neu zu starten.

Wenn mehrere Personen stehen im Wettbewerb, jeder Spieler führt einen Test, und es ist eine, die am erfolgreichsten gewinnt hat.

Die Zeichen Dice Schicksals, die von der Spielmacher Belohnung für eine brillante Interpretation gegeben werden, beispielsweise wenn ein Zeichen mit einem seiner Dramen konfrontiert oder wenn ein Risiko ein, um eine brillante Aktion zu machen. Destinys Würfel verwendet werden, um das Ergebnis eines Tests zu ändern.

Während eines Kampfes, wirken die Charaktere in der Reihenfolge ihrer Initiative in jeder Runde. Der Grundwert ist der Wert der Initiative Metal. In frühe Runde wird jedes Zeichen eine Initiative Test; jede generierte Erfolg ermöglicht es, entweder die Initiative Wert zu erhöhen oder um eine weitere Aktion in der Runde zu haben, oder kann als Würfel Defense angeschüttet werden.

Kampfhandlungen durch einen Widerstand Test gelöst: Feuer-Attribut für den Angreifer, der Verteidiger der Erde, mit einem SR 10, der Kriegskunst abgezogen wird. Der Verteidiger Verteidigungswürfel verbringen können, um einen Erfolg der Angreifer abzubrechen. Gewinnt der Angreifer den Test, kann sie den zusätzlichen Erfolg zu investieren:

  • zu seiner Verteidigung Würfelpool zu erhöhen;
  • um die Gruppe durch eine Erhöhung der Reservegruppe einer Würfel-Pool für die Nutzung durch eine andere Person der Gruppe zu helfen, und kann verwendet werden, um, wie in der Verteidigung angreifen werden;
  • Genaue Attack, Estourbir, Kritisch, Einschüchterung ...: ein Manöver aktivieren
  • um einen Spezialeffekt einer Waffe zu aktivieren: Einige Waffen haben eine "Seele", eine besondere Eigenschaft, die, wenn man investiert Erfolg eintritt.

Dann angewendet den Schaden der Waffe Ebene, aus denen wir ableiten, den Wert der Rüstung; ND erhöht die Abwehr Verletzungen Ebene.

Wahrscheinlichkeit Würfel

Als einem ersten Ansatz ist ein Test entspricht einem Gesichtspunkt der Wahrscheinlichkeit in einer Binomialverteilung; Attribut ist die Anzahl der Bernoulli-Versuchen n und die SR gibt die Erfolgswahrscheinlichkeit p.

Jedoch ist dies nicht ganz richtig, weil die besondere Rolle der Nummer "1". Für jede sterben, also nicht der Ansicht, zwei mögliche Ergebnisse, sondern drei: "1", "Versagen außer 1"), "Erfolg".

Die folgenden Tabellen zeigen die Wahrscheinlichkeit, mit mindestens einem Erfolg, und die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Fehler, in einigen Fällen, ohne zu berücksichtigen weder Spezialisierungen Dice gedacht.

Die Tabellen sind wie folgt: Wenn ein Charakter ein Attribut 5 A Competence 2 und müssen Sie einen Test gegen eine SR 10 zu tun, so dass wir sr - cpt = 8, ist daher der Charakter 80% Chance um den Test, und 13% auf einen kritischen Fehler passieren.

Wenn die Schwelle SR - Zuständigkeit größer oder gleich 10 ist, nur 10 zu einer Düse kann ein Erfolg, wird die Wahrscheinlichkeit nicht ändern.

Beachten Sie, dass für relativ hohe Erfolgsschwelle in dem SR - Zuständigkeit 7 oder mehr ist, ist die Wahrscheinlichkeit kritischer Fehler steigt mit dem Wert des Attributs und dann zu senken; im Falle einer SR - Zuständigkeit von 10 oder mehr, wird die kritische Ausfallwahrscheinlichkeit wächst die ganze Zeit mit dem Wert der Funktion. Dies ist wahrscheinlich nicht das Ziel durch den Systementwickler gesucht.

Demonstration

Erste Zeile, wenn wir als q = 1 - p die Wahrscheinlichkeit eines Ausfalls einer Matrize, dann n Würfel, die Wahrscheinlichkeit mit nur Versagen ist q. Die Wahrscheinlichkeit, mit wenigstens einem Erfolgs 1 - q, mit

  • SR - cpt = 1: p = 0,9, q = 0,1;
  • SR - cpt = 5 p = 0,6, q = 0,4;
  • SR - cpt = 8 p = 0,3, q = 0,7;
  • SR - CPT ≥ 10: p = 0,1, q = 0,9.

Daraus muss abgezogen werden, wo man Erfolg hat, aber mehr als ein Erfolg. Diese Wahrscheinlichkeit wird im Allgemeinen gering. Um dies zu beurteilen, und die kritische Ausfallwahrscheinlichkeit zu bewerten, ist die einfachste, um einen Baum zu verwenden.

Hier zum Beispiel die Welle für Attributwert n = 3.

Die Wahrscheinlichkeit, mit einem 1 0,1, aber hier muss man q = 1 nehmen - p - 0,1. Fassen wir die Wahrscheinlichkeiten eines kritischen Fehler, so haben wir:

ob

Die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Prüfung wird durch Addieren der Wahrscheinlichkeiten in grün Falle getan:

mit p + q = 0,9 oder

Die Methode des Baumes ist nicht anwendbar manuell für große Werte von n: n = 10, ist dieses 3 = 59 049 Blätter an den Baum ... So verwenden wir Scilab:

Veröffentlichungen

  • Roland und Christophe Breuil Schreiber, Wuxia, Studio Mammoth 2006, 168 p.
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